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7 innovations qui prouvent que la réalité virtuelle est de plus en plus réelle

Anticiper Par Philippe Cahen 30 mars 2017

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Un seul de ces personnages est en chair et en os.

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Holoportez-vous, faites tourner la terre ou commandez d’un geste la musique ou la lumière. Vous aimez la science fiction ? Bienvenue en 2017 !

Devinette : où a lieu le plus grand salon mondial de réalité virtuelle ? A San Diego ? A Houston ? Dans la Mayenne ? Réponse C ! 

250 exposants, 6000 m2, 17 700 visiteurs : Laval Virtual, le rendez-vous annuel de la VR comme disent les initiés, existe depuis 1999 et attire chaque année plus de monde.

Parmi les visiteurs cette année, le prospectiviste Philippe Cahen est venu pêcher quelques signaux faibles qui pourraient changer notre vision du monde et notre vision tout court. Voici sa sélection pour 7x7. 

1 Hayo obéit au doigt et à l’œil !

Vidéo de promo qui détaille les avantages évidents de Hayo : pas de fils, pas d’écran, pas de boutons… tout passe par le geste.

Ce capteur qui ressemble physiquement à Alexa d'Amazon permet d'avoir des commandes à distance dans l'espace uniquement avec le geste de la main. Hayo ordonne le fonctionnement de différents appareils comme un chauffage, la télévision, la radio etc. Le grand avantage est dans la disparition des fils, des boutons, des écrans, de la voix...

2 Une visite à l’atelier

Vrroom, le média des réalités virtuelles, rend accessible l'art à tous. Exemple donné ici à Laval virtual est l'atelier de peinture de Utrillo et Valadon à Montmartre rendu à partir de 1000 prises de vue. On peut se promener très en détail dans cet atelier, le vivre de l'intérieur. On peut même saisir certains objets. Utilisation immédiate dans le domaine de la culture.

3 Holoportez vous comme Mélenchon

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Expérience très intéressante du casque Holosens. Microsoft travaille aussi sur la HoloPortation (marque déposée). Sur cette capture écran, le personnage de gauche est réel avec les lunettes HoloLens, le personnage du centre est holoporté en se plaçant dans une pièce avec quatre caméras. Le personnage de droite est totalement virtuel. La vidéo est ici et tout est expliqué là. L'hologramme progresse.

4 AMA : l'expert est dans les lunettes

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Le médecin est dans les lunettes et guide les geste de l'infirmière pendant une intervention. 

AMA

AMA est une solution de vidéo conférence sur lunettes connectées. Le principe est très simple. Un opérateur est dans un lieu, il peut-être une infirmière, un technicien. il porte ces lunettes. Son hiérarchique n+1 ou son complément opérationnel est dans un autre lieu. Ce dernier voit les images et peut repérer les réparations ou interpréter ce que voir l'opérateur. Le gain de temps et d'expérience est confortable. On imagine son succès dans le monde médical où les médecins vont manquer pour plusieurs années. De nombreux stands de Laval Virtual présentaient des produits similaires.

5 Plus c’est flou, moins c’est lourd

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Si c'est flou, y a pas de loup !

Le département recherche de Nvdia propose pour le casque d'images virtuelles, un eyetracker qui contribue à rendre l'image reçue  la plus proche possible de celle de la vue réelle . Ainsi ce que l'on regarde est net et les images périphériques sont floues. Ceci permet d'alléger de 30 % le poids de l'image globale et donc d'être extrêmement plus rapide. Donc plus performant.

6 Un peu de mousse et on pousse

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Deux étudiants de l'université de Hiroshima ont créé ce curieux système où l'on marche sur place, notamment en poussant avec les cuisses un modulant mousse. Sur un écran on voit des lieux que l'on visite. Ici s'agit d'un temple japonais. Sans doute une grande utilisation potentielle en matière de tourisme. Pour l'instant. On peut aussi l'imaginer pour aider des personnes à motricité réduite à trouver l'envie de marcher.

Le seul stand où l'on m'ait donné une protection papier à jeter entre les lunettes et mon visage…

7 Immersion fait toucher les hologrammes

Machine à accélérer le temps...

En réalité virtuelle, on ne peut pas toucher les objets. Il faut passer par des manettes.  D’où l’intérêt de l’innovation de la société bordelaise Immersion. Sur la vidéo les 256 émetteurs d'ultrasons permettent de ressentir la boule émise en réalité virtuelle. Il est à parier que demain ces émetteurs d'ultrasons se multiplieront. Ils pourront affiner le rendu jusqu'à ressentir un effet de matière virtuelle comme du velours ou de la brique. C'est certainement un progrès du ressenti des matières dans le virtuel. Il restera à rendre les odeurs !

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